Author Archives: Sparkle

eXeem Public Beta & 无中央服务器的p2p网络群

传闻中的eXeem终于发布了Public Beta 之前被放出来的内部测试版都启动不了 这次这个终于能使用了 稍微使用了一下 操作挺直观的 资源还行 当似乎没什么国人,所以上面都是english的东西 而且A片的比例很高 还特地设置了一个Adult的分类,ft (我在暗爽?不会,我比较喜欢日本的A片) 还另外好像人性化地设置了家长功能关闭Adult分类 技术上 感觉很像emule新版里提供的kad 是一个无中央服务器的p2p网络群 大概原理是假设一个已经存在的p2p网络群,里面的每一台机器都知道其他机器(ip and port),而Tracker就通过每一台机器参与的数据传递来实现,当然最终的数据传输是p2p的,是两台机器之间的事情,这个无中央服务器的p2p网络群唯一要实现的就是Tracker功能,当然还要附带Search功能 那是怎么加入这个网络群的呢?emule的做法很简单,先连上emule,然后通过已知的emule来bootstrap(这里假设已知的emule中至少有一个在这个网络群里),接着就会保存下来所有能连上的client,下次就直接靠这份列表来连接(这里假设这份列表里至少有一个能连上) eXeem就稍微有点不同,他结合了bt 应该怎么说呢,eXeem的无中央服务器的p2p网络群不是做Tracker,而是负责Torrent的Search、Comment(没错)和传递(没错!),简单来说,就是一个庞大的无中央服务器的p2p网络群的Torrent库,无中央服务器地去Shared Torrent文件,然后再通过获得的Torrent用正统的bt方法下载(如有分析错误,请打139-167-169-16木 华生,暗号我有精神病) 其实就是btchina要做的事情 所以我想他们不会对这个感冒 所以eXeem在国内有可能不会热起来 (说实在话,在国外也不一定会热,总觉得抄作)

Posted in Uncategorized | Leave a comment

重评xul

上一篇对xul的评价贴似乎失言了 之后的两篇贴稍微提到xul 和web services 由于对web services(以下简称ws)的深入了解 反而觉得ws是目前分布系统中走得比较前的 至少是目前阶段值得使用的技术 (ws client) – axis – spring – hibernate – mysql 至于ws client的选择上,因为不需要逻辑处理 开发效率跟控件的数量成为重要的考量标准 Delphi、Swing、SWT、C#、xul、Flex 最后竟然选择了xul,呵呵 xul简单的界面描述是吸引我的最重要原因 (当然xul还有其他外层东西使他成为一个完整的架构我就不说了) 我反而认为xul和xaml应该是c/s的进化 xml负责界面描述而已,逻辑控制还是需要代码 访问一个远程的xul和一个本地的xul没有区别,最后还是通过ws来调用实际的东西,所以xul只是一个client 不要把xul和xaml神化,你就会觉得还是不错的东西 其实关键只是简单的界面描述而已 xul已经跟html扯不上关系,我也不认为他跟b/s有关系 应该把xul看成一个app一个client 可以将.xul文件跟mozilla一起发布 这只是一个很普通的ws client 当然.xul也可以放在远端的服务器上 但不能这样就认为他是一个b/s结构的东西

Posted in Uncategorized | Leave a comment

我看corba、web services、ice以及其他

什么是ice?请先google ice+wish web services之所有有今日的成绩 完全是因为m$ .net studio开发web services不费吹灰之力 但是,m$也后悔对web services太热心了 ice需要额外编译一次 而且对java的支持是建立在c++上的 使用上比较复杂 corba是一个规范,ice不是 ice的特性是zeroc想怎样就怎样的 所以也不会有第三方产商参与 ice对各种平台的支持也只有zeroc的实现版本 即使m$收购ice 这也仅仅是对m$的一件好事而已 其实本来就有一个很不错的.net remoting 可惜因为m$自己的市场策略问题 被web services在.net studio的实现盖过了 我认为web services的很关键的一个优势是他是一个标准 这样才能拉拢各种语言、各种平台的产商 呵呵,基于ice开发了万人在线游戏的wish 我们也可以基于ice开发一个im系统 这样就不用自己设计传输协议了 windows系列可能是商业行为 .net绝对是技术行为,至少在这个上面我们不能骂m$是个商家而已 .net studio 2005 要实现整个开发流程 xaml要实现下一代的桌面软件 m$在技术上一直在探索未来的方向 .net … Continue reading

Posted in Uncategorized | Leave a comment

最讨厌别人说“再低的几率也是有发生的可能”

你不如说一个猴子在打字机上乱跳打出一本百科全书来好了(注:这是天文学益智丛书常用的比拟) http://www.javayou.com/showlog.jspe?cat_id=-1&log_id=567 http://forum.javaeye.com/viewtopic.php?t=10149 两个UUID相同的机会比你连中1000次彩票头奖还要大上千万倍 不用一些具体的比拟你们就感觉不到事情 你会觉得我不研究“怎么连中1000次彩票头奖”是态度问题吗 突然想到一个技术上的例子 我们经常对600M的iso文件算md5或者sfv 来证明这个iso文件是正确的 难道你还会提出“sfv一样不一定iso文件就一样”这样的问题吗,我想不会 sfv还比UUID短那么多啊 连续1000部飞机因遇到坏天气儿掉下来的几率都比UUID重复几率要高 没有人说两个UUID绝对不可能一样 只是好奇你们怎么这么有空去管 有是就是有,没有是就是没有 至于“自认为小概率事件不会发生就任由其存在?” 还是回到最初的比拟 一只猴子在打字机上乱跳打出一本百科全书来你们也要管么 “一只猴子在打字机上乱跳打出一本百科全书”的确是有机会发生的事情啊

Posted in Uncategorized | Leave a comment

无题

我一直都这么认为,叫客户装ie6和叫客户装mozilla,和叫客户装jre有什么区别啊 其实什么b/s和c/s的分别已经不明显了,xul又算那种结构呢 我在传统的b/s上加上xml-rpc接口然后通过delphi来展现,那又算那种结构呢 js通过xml-http调用servlet,那又算那种结构呢 我个人比较喜欢的做法是,JWS发布的SWT展现,RMI/Hessian/xml-rpc逻辑处理,这又算什么结构呢 什么?internet系统,我不做了 什么?只是异地而已,加上VPN就ok了 我相信所有人都是认为开发难度和速度才是关键问题 不是我不喜欢js,但是js没有现成界面控件啊,这个才是令我却步的原因 至于比较各种语言的开发难度,我强烈建议先将开发问题分成两个部分,表现部分和逻辑部分 逻辑部分个人认为java独领先锋,无出其右 至于表现部分 js我不像dlee那样累积了那么多控件,tapestry没有第三方控件,jsp不说也罢,SWT的table不能直接用,swing还有个jbuilder在撑,等等 我觉得delphi才是表现层的王者,不是说最新那两个版本,而是delphi6和delphi7给我们带来了多少第三方的界面控件资源啊 delphi – xml-rpc – sevelet 异构系统才是王道 http://forum.javaeye.com/viewtopic.php?t=8630&start=15

Posted in Uncategorized | Leave a comment

遭遇MT垃圾bot回复

很多用MT的人都会遇到的问题 原理也很简单 MT没有回复帐号概念,可以自由回复 某些人就会拿bot来发广告和提高连接 直接对mt-comments.cgi进行操作就可以发表回复了 初步解决方法: 改名为mt-commants.cgi 在mt.cfg加入 CommentScript mt-commants.cgi rebuild site 垃圾回复暂时消失了 等到魔高一尺我再来道高一丈吧

Posted in Uncategorized | Leave a comment

看了seed-d 12集,好想吐!

不追了 真 发威好假 照一下就能量补满,痴线,玩晒啦 跟seed里基拉的发威没得比 发疯应该是只想灭掉对方,他竟然还很清醒地去指挥 仲可以立刻换个脚 接着杀敌那些看了没感觉! 所谓seed系咩意思到衣架都未讲 基拉识发威还算正常 真 系地球人都识,好似逢人扎机都识咁 所谓的seed能力到现在还没正式说清楚 只知道一大群人上了机器就能使出 IMPULES照一下就能量补满已经比较痴线的了,随时照就是了,干嘛等危险才照,假 而且那又跟seed能力有什么关系呢,不发挥seed能力也可以照一下啊 而且发挥了seed能力之后我也没看出来作战能力有多大改变啊(不是说跟kira比谁强的问题,而且根本没有表现出变强的感觉) 的确,就是seed里后面已经很垃圾的了,只有seed前段比较扣人心弦 至于seed-d,我一直以为前面只是铺垫,出了12这么垃圾的一集,真的没什么必要追下去了 好像给小学生看的卡通的感觉!

Posted in Uncategorized | Leave a comment

两年半前的zsnes竟然圣诞节出新版啊!!

最出色的snes模拟器之一(另一个是snes9x) 不过好像没什么更新。。。好像星海可以直接运行了 snes上始终有些游戏未能运行,哎 nds和psp都有卖了 nds主机1450,加MarioDS 1900 psp豪华版主机3800,软件400一个 抢钱,不过国内有钱的无聊人很多 北欧女神真系好正啊!! 剧情又正!! 系统又正!!

Posted in Uncategorized | Leave a comment

成功人士特资我之看

排名分先后 1、诚恳(诚实) 2、热诚(努力) 3、兴趣(爱好) 4、知识(专业) 5、运气

Posted in Uncategorized | Leave a comment

摘自《水煮三国》

  陶谦问:“这样上下其手,恐怕不是君子所为吧?”   陈登说:“在古代中国人的行为哲学中,就有这样的思想:邪人用正法,正法亦邪;正人用邪法,邪法亦正。换一句话说,就是:为了正当的目的,可以不择手段。”   刘备的胃口没有陈登那么好,他请服务员倒了一杯白开水,把它握在手心里,说,“我是说,这些员工也真是老实,居然被一张问卷式的表格搞得服服帖帖的—换一个词儿就是—万马齐喑,这么下去,以后公司还会有一点活气吗?”   陈登把嘴巴停了下来,很认真地说:“活气?我以为,管理者的权威比活气更重要。中国的皇权显得那么神圣,可从另一个方面讲,这种权力也是很不讲理的。没有了权威,就没有了员工们遵守的职场规则,到那时活气又在哪里呢?都变成水蒸气散发了。”   刘备问:“为什么权威这么重要呢?”   陈登说:“因为管理是一种控制性的游戏,权威是一种控制性的力量。”   “管理是一种控制性的游戏?”刘备忽然意识到了什么,而那正是他需要的。   陈登肯定地说:“管理是一种控制性的游戏。我以前跟陶谦所说的正人用邪法就是一种控制性的游戏理论。”   刘备问:“控制和权威是必要的吗?”   “当然。”陈登以一种毋庸置疑的语气回答说,“我国古代的圣人孟子把人分成两类,一类人制定规则,另一类人遵守规则;制定规则的人劳心,遵守规则的人劳力。他又说过,治人者致人而不致于人—所谓致人的致,就是控制的意思。作为劳心者,您应该有足够的控制力让那些员工学会遵守规则,即:一方面要学会尊敬领导,就是您现在看到的服服帖帖;另一方面要积极勤奋地工作,就是您刚才所说的充满活气。”   7.你是所有人的对手,你或者被利用或者被清除;所有人也都是你的对手,有些人须要利用,有些人须要清除。   8.所有参与游戏的人都在捕捉别人的弱点,并设法加以利用。为此,你必须信念坚定,充满警觉。   9.因为足够聪明而故意表现出某种弱点(例如装糊涂)是一种聪明的办法,这样就能让你的对手松懈下来。   10.为了赢得一场控制性的游戏,你应该学会利用情感。你的情感能够打动别人,也能被对手利用。   管理是一种控制性的游戏,管理也因此常常有背离社会伦理的危险。故而,实效的管理学往往会舍弃世俗的道德观。中国古代有“正人用邪法,而邪法亦正”的煌煌论述,西人马丁·路德亦有“为了完成最高道德,可以不择手段”的千古名言。   马基雅弗利(Niccol* Machiavelli)是实效管理学的代表人物,他在那本著名的《君主论》中,写下了许多惊世骇俗的言论:   ·一个称职的君主(领导者),必须拥有狮子般的威严、狐狸般的狡诈。   ·只拥有世俗美德的君主(领导者),常常会因为过分在意世俗美德,从而丧失管理上的有效控制,从而导致国家(组织)的毁灭。   ·只要结果对正义的达成有必要,任何违犯世俗美德的“罪行”都是被允许的。   ·做君主(领导者)的,要懂得如何牺牲别人。   在一个组织中,领导者身负组织存亡兴衰的重责,所以他的眼光必须超越世俗美德的束缚,要为善,更要能够为达成善的目标而为“恶”。   一将功成万骨枯,你可能会因此而背上许多骂名。可是,如果你连承受骂名的勇气都没有,你又靠什么力量去保证管理的实效和目标的达成?

Posted in Uncategorized | Leave a comment